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Message par [OTEA] jean Dim 30 Mar 2014 - 19:43

[MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014 Hellin10

Vendredi 04 Avril 2014, rendez-vous sur TS à 21h00, Indiquez vos présences.

Mission : Warriors Of The Sun




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Message par peeper Dim 30 Mar 2014 - 20:31

present salut
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[MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014 Empty Re: [MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014

Message par [OTEA] Rick_Hunter2 Dim 30 Mar 2014 - 20:35

oooooh vietnam Very Happy
J'en suis !!!
Quels mods et versions nécessaires?

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Message par [OTEA] Fox-1 Dim 30 Mar 2014 - 21:31

Je taf d'après midi -_- ' dégouté !!!  Néanmoins je me réjouis pour vous =) !!!

bon jeu les copains !!!

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Message par Gaia Dim 30 Mar 2014 - 21:44

Razz 

@Rick

Celle-ci je pense : http://www.armaholic.com/page.php?id=18114

+ les cba
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Message par [OTEA] Eagle Red Dim 30 Mar 2014 - 23:01

j espère être présent parmi vous vendredi soir .. étant en stage cette semaine je ne sais pas à quelle heure je vais rentrer  Sad   ... sinon je suis des votres  Razz  Razz

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Message par Ozodien Dim 30 Mar 2014 - 23:04

Normalement présent Very Happy
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Message par peeper Lun 31 Mar 2014 - 7:43

faut confirmé avant de télécharger
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Message par [OTEA] jean Lun 31 Mar 2014 - 20:01

A priori c'est bien ca... (je crois qu'il n'y a pas d'autre version)

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Message par Dragon67 Lun 31 Mar 2014 - 21:42

s'il y à du hip.... alors  Razz  présent!
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Message par Jonathan Mar 1 Avr 2014 - 13:20

présent  Razz [MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014 697152141  [MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014 535484576  [MISSION] HIP - Vendredi 04 Avril 2014 697152141
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Message par [OTEA] BlackWolf Mar 1 Avr 2014 - 18:31

Je suis en stage tout le week end, ce n'est donc pas possible pour moi.

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Message par Momo Ven 4 Avr 2014 - 11:41

Razz
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Message par [OTEA] Fox-1 Ven 4 Avr 2014 - 21:17

Salut les anciens !!!

je télécharge et je suis là ! dans 10 minutes (moins)

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Message par FleePee Ven 4 Avr 2014 - 23:16

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Message par [OTEA] Fox-1 Sam 5 Avr 2014 - 0:23

Mort 2 fois à cause des bombardements -_-' !!
TROP de bombardements.... pas réaliste .... normalement c'est l'un après l'autre pas les deux en même temps (bombardements + parachutage) !! J'ai joué 10 minutes, mais c'était intense et...C'est le bordel hein !!! =p


Pour la seconde partie... TROP TOP le combat en JUNGLE dense c'est le must pour apprendre à se poster, observer, utiliser son arme ! TOP TOP TOP !!! =)   Razz mais pour çà il faut jouer cool et pas rusher tel un chevalier.... il faut baisser la tête et utiliser ses grenades =p... rester dynamique et utiliser le terrain au max ! salut

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Message par [OTEA] jean Sam 5 Avr 2014 - 0:51

Présents : Fleepee - Ozodien - Gaia - Rick Hunter - Jonathan - Fox - Jean - Dragon - Peeper - Momo
- Alpha: Jean - Fleepee - Peeper - Jonathan - Momo
- Bravo: Dragon - Ozodien - Gaia - Rick Hunter - Fox

Pour ma part, un bon groupe. Les ordres (pas toujours bons) ont été suivis. Le tout avec un TS nickel ...!!!
Sinon concernant la map en elle même, superbe mais la Jungle est vraiment trop dense et malheureusement les IA ne sont pas perturbées.
Par contre, à supprimer impérativement : le voile noir ...

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Message par [OTEA] Eagle Red Sam 5 Avr 2014 - 2:33

Sad  je viens de rentrer de stage et helas je n 'ai pu participer !!! à priori bonne soiree pour vous et tant mieux  sourire

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Message par [OTEA] Rick_Hunter2 Sam 5 Avr 2014 - 8:44

Comme fox: le mix "bombardement dans ta gueule" + paratroopers + débarquement blindés dans la foulé ça commençait à faire raide. La mission ne te donne pas le temps de souffler ou de te réorganiser, tu passes trop de temps en  "suppression".
Ca portait bien son nom "Hell In Pacific"

Petite remarque, de mon point de vue, il me semblait que ça communiquait peu entre Alpha et Bravo, ce qui n'a pas pu empêcher quelques Friendly fire.

Pour la seconde mission: comme pour arma 3, l'IA qui ne voit pas la végétation et qui te dégomme à travers les arbres et la végétation.

Je me suis bien (fait) éclater sur les deux parties et comme le soulignait fox, sur la seconde partie, faut rester groupir.

un bémol cependant sur la seconde mission: la propension un peu trop marquée des bots à spawner dans le dos :|

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Message par [OTEA] Fox-1 Sam 5 Avr 2014 - 9:36

scratch Propension... oh WTF ? !

Inclination, tendance naturelle à faire quelque chose ; penchant de quelqu'un pour quelque chose : Une nette propension à l'alcoolisme. salut

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Message par [OTEA] Rick_Hunter2 Sam 5 Avr 2014 - 9:45

ben oui.. les bots avaient un net penchant à spawner dans notre dos, ça se tient :p
Les bots aiment spawner dans le dos, c'est connu Wink

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Message par peeper Sam 5 Avr 2014 - 10:30

1er partie,
                  le voile noir bien sure, négative.Peut etre pas le supprimer, mais diminuer l'intensité, ou le temps du voile(le réalisme de l'époque). 
                  dans l'ensemble bien, rester grouper bien sure, pas que dans la deuxiéme partie, pour plusieurs raisons, d'abord pour le medic( courir sous les tire ennemies plus le bombardement, pas simple de faire 100 métres voir plus. protection du groupe, boule de feux sur l'ennemies, surveillance de l'avancer ou du mouvement adverse et pour les ordres dans l'ensembles,je ne r'entrerais pas dans les détaille.
                 il y a un manque d'emport de munitions, surtout avec beaucoup de blindés à détruire, c'est le probléme d'arma2.

2eme partie
                 j'ai moins aimé, toujours ce probléme de IA, à partir de la c'est négative chef, dommages, car ambiance et la map sont bien réaliser, les bruits, non bien , mais IA gache tous.
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Message par Gaia Sam 5 Avr 2014 - 10:44

Mission indubitablement créée pour un nombre plus important de joueurs ayant une forte propension au masochisme ou, de la part du créateur, au sadisme  Very Happy  : végétation impénétrable visuellement sauf pour l'IA of course, bombardements continuels et usants, slot d'infirmier à éviter sauf si on s'appelle mère Thérésa ^^ , temps de respawn un chouia longuet surtout quand on se fait liquider au spawn encore et encore.

Mais y'a du bon, comme pour la 2ème, un pvp là dessus et ça deviendrait vite une mission incontournable  Razz . Les décors ? J'adore !!! Les armes ? Pour une fois, j'ai laché mes fusils à vérou chéris pour une bonne vieille ratatatatata  rapid fire
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Message par [OTEA] Fox-1 Sam 5 Avr 2014 - 10:53

[OTEA] Rick_Hunter2 a écrit:ben oui.. les bots avaient un net penchant à spawner dans notre dos, ça se tient :p
Les bots aiment spawner dans le dos, c'est connu Wink


c'est pour çà qu'en mission de ratissage, on doit être en ligne....

ainsi ... pas de risque de friendly fire, et pas de mort multiple sur 1 rafale ennemis =p

Pareil si l'ennemi arrive par derrière !

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Message par Ozodien Sam 5 Avr 2014 - 11:34

Les deux missions aurait été pas trop mal si d'une part le voile noir était désactiver et si les IA n'avait pas des yeux rayons X.

Le débarquement aurait été bien si le bombardement était moins abusif et si on été pas bombarder d'ordre dès qu'on en avait fini un.

Dans la jungle, impossible de faire 20 mètres sans q'un bot surgisse d'un buisson comme un psychopathe  avec 3 copains derrière qui nous tires dessus à travers 10 mètres d'herbe de 2 mètres de haut...

Bref, hormis ces petits détails, la parti aurait été pas mal...
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