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Message par Joarius Mar 25 Fév 2014 - 21:21

Ton Pseudo : Joarius
Prénom: Patrice
Age : 44 ans
Lieu de résidence: Bas-Rhin
Vos loisirs : Actuellement : jeux vidéo / JDR / Lecture.
Avant : un tchô peu de vélo.
Comment avez vous connu l'équipe OTEA ? Via des recherches sur Iron Front en général et sur des scripts en particulier.
Comment avez vous connu le jeu Arma et depuis quand y jouez vous? Par l'intermédiaire de RaphVR de Mundus Bellicus, j'ai découvert ArmA 2 au printemps 2012.
Jouez vous à d'autres jeux?
Iron Front / ArmA2 (I44) / ArmA 3 / Minecraft / Path of Exile / Red Orchestra / Rise of Flight / Rome Total War / Space Engineers
Notes Personnelles:
Après avoir découvert votre site il y a au moins 1 an 1/2 (j'ai vu à l'époque que vous aviez ouvert une section Iron Front et créé une division Clovis), je franchis donc le pas pour m'inscrire, après avoir vu aujourd'hui le post [Iron Front in Arma 2 & 3].

Membre du clan des Officiers, j'ai une véritable passion pour le jeu Iron Front, pour lequel je me suis amusé à modifier des textures de soldats et de véhicules.
Depuis que nous jouons au HardMode avec les membres de l'équipe russe d'IFHM (réalisme poussé et immersion totale), je m'essaye dans l'édition de missions TvT ; la première aura lieu ce samedi 1er mars.

Si c'est possible, j'aimerais poser des questions concernant l'édition et le scripting sous ArmA 2 & 3 (Iron Front utilisant à la base le moteur d'A2, et A3 avec son passage sous ce jeu) ; je précise que je suis un grand noob concernant ce sujet...
Sinon, peut-être aurons-nous l'occasion dans le futur de jouer ensemble une mission WWII. Smile


Dernière édition par Joarius le Mer 26 Fév 2014 - 9:38, édité 1 fois
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Message par [OTEA] jean Mar 25 Fév 2014 - 21:39

Bienvenu chez nous !!!

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Message par [OTEA] Rick_Hunter2 Mar 25 Fév 2014 - 22:56

Bienvenue chez OTEA Smile

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"Le fil vert sur le bouton vert.. le fil rouge sur le bouton rouge... le fil vert sur le bouton vert, le fil rouge sur le bout...... Bon ben j'vais essayer le vert sur le blanc... CLAC.... C'est pas ça..... J'vais essayer le contraire... BAOUUUUM !!!!! C'était ça o/"
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Message par [OTEA] madball01 Mer 26 Fév 2014 - 6:53

Salut à toi voisin alsacien et bienvenue à l'  Présentation de Joarius 535484576

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Message par [OTEA] Fox-1 Mer 26 Fév 2014 - 7:23

Bonjour =)

Bienvenu !


 Razz

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Tout vient a point qui travaille bien !
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Message par [OTEA] Eagle Red Mer 26 Fév 2014 - 7:56

cheers  chez les  Présentation de Joarius 535484576  ... ahhh Iron Front que de bons souvenirs !!!  sourire  ....

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Message par peeper Mer 26 Fév 2014 - 8:02

good play avec  Présentation de Joarius 535484576 , bienvenue Razz
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Message par Ozodien Mer 26 Fév 2014 - 8:46

Bienvenue parmi nous !!  Razz
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Message par Joarius Mer 26 Fév 2014 - 9:37

Merci pour cet acuueil !  Razz
Deux Alsaciens dans cette Team !  bravo

J'ai aussi vu dans ce post ([site] un site répertoire i44, IronFront et Hip) qu'il y avait des scripteurs de votre forum cité sur le Mission Repository). Si ce n'est pas indiscret, de qui s'agit-il ? Parce que sur le IRONFRONT FANS FORUM, tout étant écrit en anglais, je ne sais pas qui est francophone.




Sinon, comme dit dans mon premier post, je suis un noob en script. Aussi me permets-je de poser les questions suivantes : pour une mission en TvT sur Iron Front, j'aimerais ne permettre qu'aux Tankistes allemands (Tank & SPG) et soviétiques d'entrer dans les chars. Comment faire ?
Idem pour les avions et les pilotes.

Un membre du Clan des Officiers m'a passé le script suivant :
Spoiler:
Dans init.sqf, il faut mettre :
Code:
["Tank","LIB_GER_tank_lieutenant"] execVM "scripts\Vehicle_Equipage_Filtrage.sqf";
Seulement, là il n'y a que le lieutenant de char allemand (LIB_GER_tank_lieutenant, mais la classe peut être changée) qui est autorisé à devenir conducteur ; même les autres classes de tankistes sont rejetées.
De plus, les places de Gunner et Commander sont autorisées pour toutes les autres classes ; or j'aimerais bien les interdire aussi.
 
Pour étendre l'autorisation aux autres classes, j'ai essayé différente manières dans init.sqf, mais aucune ne fonctionne :
Code:
["Tank",["LIB_GER_tank_lieutenant","LIB_GER_tank_unterofficer","LIB_GER_tank_crew","LIB_GER_spg_lieutenant","LIB_GER_spg_unterofficer","LIB_GER_spg_crew"]] execVM "scripts\Vehicle_Equipage_Filtrage.sqf";

OU

_units = ["LIB_GER_tank_lieutenant","LIB_GER_tank_unterofficer","LIB_GER_tank_crew","LIB_GER_spg_lieutenant","LIB_GER_spg_unterofficer","LIB_GER_spg_crew"];
{["Tank",_units] execVM "scripts\Vehicle_Equipage_Filtrage.sqf"};

OU

_units = ["LIB_GER_tank_lieutenant","LIB_GER_tank_unterofficer","LIB_GER_tank_crew","LIB_GER_spg_lieutenant","LIB_GER_spg_unterofficer","LIB_GER_spg_crew"];
{["Tank",x] execVM "scripts\Vehicle_Equipage_Filtrage.sqf"} foreach _units;

Adonc si quelqu'un aurait une petite idée, ça serait sympa.
De mon côté, je vais continuer mes recherches et mes essais.




Autre question WWII :
J'ai vu que vous aviez un serveur I44. Il est ouvert tout le temps, et/ou vous faites des événements "cadrées" avec des missions préparées ?
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Message par Dragon67 Mer 26 Fév 2014 - 23:27

cheers l'ami iron fronteur! je suis très heureux de voir ta présentation chez nous!
et oui avec quelques membres nous avions créer la "clovis".
j'ai aussi créer des textures de tigre et de sdqfz au couleur de la clovis en m'inspirant de ton taf.
tu as vraiment fait du très bon boulot  Razz 
concernant le serveur i44, c'est open-bar, mais nous avons quelques missions sous le coude.
pour les script je suis désolé mais je suis une buse, peut-être que sur des forum french genre cfr arma?

a+ in-game
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Message par Joarius Jeu 27 Fév 2014 - 2:00

Merci pour cet accueil, Elsässer. Smile(je m'la pète là, car en fait je ne suis pas dialectophone, hormis quelques mots du style Gotvor...  Very Happy )



Merci pour le " très bon boulot " . Mais il peut être meilleur, car j'y étais allé à la stackanoviste (cad plus la quantité que la qualité).
Toutefois, là je prépare des camos d'hiver pour la Heer (ceux-là n'attendent plus que la conversion en DTX1), pour la W-SS et pour les Scouts soviétiques. Pour les véhicules, c'est plus dur pour moi, car faire la saleté n'est pas évident comme ça (en fait je ne suis pas un pro de Photoshop).

J'ai vu le Tigre E Heidi et le SdKfz 251 Wacht am Rhein. Smile
Les petits dessins de véhicules sur le camo du SdKfz (et du Tigre ?) correspondent à quoi ?
[OTEA] Dragon67 a écrit:
Spoiler:



[OTEA] Dragon67 a écrit:ce qui est surtout tip top! vivement  c'est de pouvoir jouer avec arma2, arma2 oa, i44 ou arma3 sur les map d'iron front.
de pouvoir éditer des mission en utilisant des gugus d'IF 1944 avec des gugus d'I44.
Alors là, je te rejoins à 300%. :)On est quelques-uns au Clan des Officiers ou chez Les Ailes Libres à penser exactement la même chose.
Toutefois, je trouve que les persos d'I44 sont un degré inférieur à ceux d'IF niveau textures (je ne lance toutefois pas la pierre, car c'est déjà un énorme boulot) ; par contre les véhicules sont pas mal aussi, et les sons bien meilleurs que ceux d'IF.
Et pouvoir jouer sur plein de cartes, avec en plus de l'environnement hiver, ça me fait tout chose...

[OTEA] Dragon67 a écrit:de pouvoir créer des addons pour iron front car jusqu'a présent le jeu été bridé en .IFA
Et ça commence avec l'addon sur l'armée Finlandaise, sur la division chinoise, etc. :)Et dire que T-Roc n'a pas réapparu... Si tu voyais ce que j'ai vu dans l'éditeur, tu baverais littéralement d'envie...  assomé 
J'ai une dent contre Deep Silver, car je pense qu'ils sont en grande partie responsables du bridage en .ifa. Mais est-ce vraiment la vérité ?

[OTEA] Dragon67 a écrit:d'ailleur j'avais un projet dans les cartons qui n'à jamais vu le jour à cause du .IFA
Ha ha ? Intéressant. Smile



[OTEA] Dragon67 a écrit:que iron front ressorte du placard, car le jeu mérite bien plus d'intérêt de la communautée arma 2 et 3 Présentation de Joarius 2032487199
Amen ! Tu te doutes que mes pensées vont dans le même sens que toi !




Pour le serveur Open Bar, je verrais pour passer, si j'ai le temps. Mais là, comme je ne suis pas un rapide et un expert, la 3ème mission TvT que j'essaye de faire me demande pas mal de cogitations...  scratch




Pour ce qui est des scripts, un LAL m'a plus qu'aidé ce soir à partir du script que l'on m'avait repassé  : j'ai ce que je voulais !  Mad Les tanks ne sont accessibles que pour les tankistes. Yessss !




J'en profite : si vous êtes quelques mordus d'Iron Front et de réalisme, les Russes d'IFHM proposent des missions tip top !  Razz  ...  Very Happy 



Bonne nuit.  Sleep
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Message par jetrex Ven 28 Fév 2014 - 11:01

Bienvenue chez les  Présentation de Joarius 535484576 .
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Message par Joarius Mer 5 Mar 2014 - 14:09

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Bonjour, Smile



Pour les membres du Clan OTEA qui pourraient être intéressés, le Clan des Officiers vous propose sa deuxième soirée TvT sur Iron Front le samedi 15 mars 2014 (début de la session à 20h45).

Plus d'informations et inscriptions => ICI <=.

Les volontaires pour se battre fièrement (et mourir dignement...) sont les bienvenus.  Wink
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Message par [OTEA] Fox-1 Mer 5 Mar 2014 - 14:21

Razz

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Message par Dragon67 Jeu 6 Mar 2014 - 22:25

merci pour l'info Razz
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Message par Joarius Ven 7 Mar 2014 - 0:33

Pas de quoi. Wink



J'aurais une question concernant l'édition : on a testé avec des camarades l'apparition de textes à l'écran pendant une mission Iron Front (donc moteur d'ArmA 2). Ces textes devraient apparaître chez tous les joueurs tous en même temps (selon un "chrono" fixé dans un trigger avec les même valeurs pour min/max/moy) ; mais en fait ils apparaissent de façon décalée (j'étais toujours le premier, Valou toujours le second, etc), comme si cela dépendait de " l'arrivée des joueurs sur la carte " .
On m'a proposé de mettre this and (local Server) à la place de this dans la condition des triggers déclenchant l'apparition de texte selon une tempo. Cela me semble bizarre car local Server ne concerne-t-il pas une machine locale, et non un serveur dédié ?
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Message par [OTEA] Fox-1 Ven 7 Mar 2014 - 0:39

le message en haut a droite ?

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Message par Joarius Ven 7 Mar 2014 - 10:22

Non. C'est un message que j'incorpore dans l'activation du trigger,comme dans cet exemple tiré du fichier de la mission :
(timeoutMin=5100; / timeoutMid=5100; / timeoutMax=5100;)
format["Encore 1h00 de combats."],-0.5,-0.1,30,0] call BIS_fnc_dynamicText;
Ce texte se place en haut à gauche (-0.5,-0.1) et ne change pas de place selon le message.

J'étais le premier à le voir, puis environ 30 s après c'était Valou, ensuite le troisième selon une "tempo" différente, etc, un peu comme si cela dépendait de leur arrivée sur la carte, même si Valou et moi étions présent au briefing en même temps, et que je n'ai incorporé aucune subtilité de décalage justement.
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Message par [OTEA] Fox-1 Ven 7 Mar 2014 - 12:54

tu dépasses mes compétences techniques. Essaye de chopper FLEEPEE chez nous ! il est super bon !

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Message par Joarius Lun 17 Mar 2014 - 18:23

Suite à une rencontre avec les l'équipe du projet HarMode, je pense que ce souci n'est pas facilement gérable : j'ai constaté qu'il avait parfois aussi les mêmes soucis de "désynchros" pendant leurs missions que pendant celles que j'essaye de faire.


===============


Sinon j'en profite pour faire cette nouvelle annonce aux IronFronteux du Clan OTEA qui pourraient être intéressés : l'équipe IronFront HardMode et le Clan des Officiers vous propose une rencontre franco-russe sur Iron Front le samedi 22 mars 2014 (début de la session à 18h00). :
Spoiler:
Pour plus d'informations et une éventuelle inscription, ça se passe => LÀ <=.

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Message par Dragon67 Lun 17 Mar 2014 - 19:33

pour la rencontre, désolé je taf à cet horaire thumbdown  Sad
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Message par Joarius Sam 29 Mar 2014 - 15:59

Quelqu'un saurait-il comment faire pour que des marqueurs ne soient visibles que par un camp, et donc invisible pour l'autre camp ?
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Message par FleePee Sam 29 Mar 2014 - 18:03

Joarius a écrit:Quelqu'un saurait-il comment faire pour que des marqueurs ne soient visibles que par un camp, et donc invisible pour l'autre camp ?
oui
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Message par Joarius Lun 31 Mar 2014 - 17:19

C'est-à-dire ?  Very Happy 
J'ai bien vu dans les commandes qu'apparemment 'fallait utiliser CreateMarkerLocal (de tête) et ce qui va avec au niveau de la taille, du placement, etc, mais cela fonctionne-t-il au-travers d'un simple trigger ou bien 'faut-il passer par un script ?

J'ai essayé de passer par la première solution, mais les premières (tentatives n'ont pas été concluantes ; de plus, dans l'éditeur seul, je ne suis pas certain que cela "fonctionne". Ne faut-il pas obligatoirement passer par la case Multijoueur pour tester ?

La seconde solution n'étant pas mon fort, et si elle est nécessaire, aurais-tu le temps et l'amabilité de m'expliquer, stp ?




===============




Sinon pour les IronFronteux du Clan OTEA pouvant être intéressés :

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Le Clan des Officiers vous propose sa deuxième soirée TvT sur Iron Front le samedi 5 avril 2014 (début de la session à 20h45).

Plus d'informations et inscriptions => ICI <=.

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Message par FleePee Lun 31 Mar 2014 - 20:26

tu peux faire avec deux triggers.
il faut que le marker existe!
trig1 condition:
local player and (side player== west)

on activation:
"nom_de_marqueur" setmarkertype "hd_dot" (par exemple)

trig 2 condition:
local player and (side player== east)

on activation:
"nom_de_marqueur" setmarkertype "empty" (par exemple)

west voit le marker, east ne le voit pas
ça marche en multi et single, sauf si je me suis planté! sourire 


Note: suis moins présent et ne serai pas forcément dispo pour donner de l'aide. (overdose d'édition?) assomé 
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